

/**
 * 技能释放条件
 */
export const enum E_SkillTrigger {
    /**无 */
    ST_0 = 0,
    /**自身单位生成 */
    ST_100 = 100,
    /**自身血量高于 */
    ST_110 = 110,
    /**自身血量低于 */
    ST_111 = 111,
    /**受任意伤害，自身血量高于*/
    ST_200 = 200,
    /**受任意伤害，且血量<*/
    ST_201 = 201,
    /**受任意伤害，且本次伤害致血量下降至xx以下*/
    ST_202 = 202,
    /**普攻命中时*/
    ST_210 = 210,
    /**击杀敌军时*/
    ST_220 = 220,
    /**自身进行闪避时*/
    ST_300 = 300,
    /**自身普攻被闪避时*/
    ST_301 = 301,
    /**自身普攻暴击时*/
    ST_310 = 310,
    /**自身被普攻暴击时*/
    ST_311 = 311,
    /**自身连击时*/
    ST_320 = 320,
    /**自身格挡攻击时*/
    ST_330 = 330,
    /**自身攻击被格挡时*/
    ST_331 = 331,
    /**自身获得护盾*/
    ST_340 = 340,
    /**自身拥有护盾*/
    ST_341 = 341,
    /**使用技能时*/
    ST_400 = 400,
    /**使用主动技能时*/
    ST_401 = 401,
}